La compra más cara de la historia de los videojuegos truncada por reino unido

 



El órgano encargado de la competencia empresarial ha decidido no dar el visto bueno a la compra debido a posibles problemas de competencia en el mercado de juegos online.

Seguramente hayas oído hablar de que Microsoft estaba en negociaciones con el grupo Activision Blizzard para realizar su compra por la astronómica cantidad de 68.700 dólares y que para ello necesitaba el visto bueno de los órganos de competencia de China, Estados unidos, de la Unión europea y el de reino unido. Pues tras recibir luz verde de los tres primeros el organismo inglés ha decidido truncar la transacción.

Y es que este órgano se niega a aceptar esta compra “por temor a que la operación altere el futuro del mercado de los juegos en la nube, lo que reduciría la innovación en el mismo y las posibilidades de elección de los jugadores británicos en los próximos años”.

Esta compra iba a suponer que Microsoft iba a añadir a sus filas de trabajadores la friolera cantidad de 10.000 empleados que a día de hoy integran las filas de Activision Blizzard, los encargados de gestionar la saga Call of duty, la saga Diablo y los juegos de teléfono de Candy Crush.

Tanto el CEO de Microsoft como el de Xbox habían dado ya la bienvenida a los estuidos que forman parte de Activision Blizzard, anunciando que esta adquisición iba a acelerar el crecimiento del negocio de juegos de Microsft en todas las plataformas.

Así que como era de esperar Activision Blizzard ha apelado esta decisión para que así la tan ansiada compra pueda seguir su curso. La CMA, el órgano encardado de la paralización de esta compra, asegura que Microsoft cuenta ya con entre el 60 y el 70% de los servicios de juego en streaming, que vendría a ser un servicio similar al que ofrecen las plataformas de Netflix, HBO o Dinsey+ pero en el mundo de los videojuegos.

Es este mismo organismo el que afirma que la compradora ha intentado calmar el ambiente mediante acuerdos de distribución de sus productos para así asegurar que Microsoft no limitará sus obras a sus plataformas y proveerá de sus licencias al resto de plataformas.

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